Bonjour, Je dois auditer un progiciel web selon les référentiels RGAA et WCAG. C'est quand même un service assez différent des sites web. Avez-vous des conseils/tips pour ce genre de service ? Je vous remercie :)
Bonjour à tous, Je suis intéressé par le sujet de l'accessibilité, le voyant comme un développement potentiel dans ma carrière en tant que chercheur UX. Il y a beaucoup d'excellentes ressources d'apprentissage sur le web, mais j'ai du mal à imaginer les opportunités d'emploi/projet dans ce domaine, et comment y accéder. Avec une formation en recherche en sciences cognitives et un poste en UXR, quelle est selon vous la meilleure voie pour travailler dans ce domaine? Pour l'instant, j'ai trouvé l'IAAP CPACC, qui propose une certification, mais est-ce suffisant ? Peut-être est-ce un bon début pour s'impliquer dans des projets liés à l'accessibilité ? Merci d'avance pour vos réponses !
Le site https://www.ta11y.org/learning est une ressource précieuse pour quiconque s'intéresse à l'accessibilité numérique. Il offre une variété de contenus éducatifs et informatifs sur les bonnes pratiques en matière d'accessibilité web, allant des bases aux sujets plus avancés. Grâce à ses ressources variées, telles que des articles, des tutoriels et des vidéos, il vous aidera à comprendre les défis auxquels sont confrontées les personnes en situation de handicap sur le web et vous donnera les outils nécessaires pour créer des expériences en ligne inclusives et accessibles. Vu sur Linkedin via Stephanie walter
Guidelines pratiques à garder à l'esprit pour les 466 millions de personnes atteintes de surdité : ✅ 90 à 95% des personnes sourdes viennent de familles entendantes. ✅ La surdité survient souvent en raison de l'exposition à des bruits forts. ✅ Pas seulement à la naissance ; elle apparaît avec l'âge, les maladies, les accidents. 🚫 Vous ne pouvez voir que 30% environ des mots en lisant sur les lèvres. 🚫 La plupart des personnes sourdes ne connaissent aucune langue des signes. 🚫 Il n'y a pas de langue des signes universelle : elles diffèrent dans le monde entier. ↳ Par exemple, les signeurs britanniques ne comprennent généralement pas les signeurs américains. ↳ Beaucoup de langues des signes ont des dialectes difficiles à comprendre. ↳ Pour beaucoup de gens, une langue parlée est leur deuxième langue. ✅ Toutes les personnes sourdes ne sont pas des signeurs courants et ont besoin d'indices visuels. ✅ La langue des signes est en 4 dimensions : l'expression faciale + l'espace en 3D. 🚫 Ne rendez pas le téléphone obligatoire, ou le seul moyen de contact. ✅ Proposez une alternative textuelle pour tout alerte sonore ou avis. ✅ Incluez une description des sons non parlés (pluie, rire). ✅ Pour l'audio/vidéo, ajoutez une transcription et des sous-titres. ✅ Identifiez clairement chaque locuteur sur l'audio et la vidéo. Ressources Au-delà des sous-titres vidéo et de la langue des signes, par Svetlana K. https://lnkd.in/dMeU9SAe Concevoir pour les personnes sourdes aide tout le monde, par Marie Van Driessche https://lnkd.in/dBj6e4nJ Meilleures pratiques pour l'UX des sous-titres et des sous-titres codés, par Vitaly Friedman https://lnkd.in/e26EKXph Accessibilité web pour les utilisateurs sourds https://lnkd.in/dpv_n-4J Boîte à outils du design inclusif https://lnkd.in/dc6RDhcR Ce que c'est que d'être né avec une déficience auditive, par Twanna A. Hines, M.S. (Substack) https://lnkd.in/dkNJC8_v Vu sur linkedin via Vitaly
Vous est-il déjà arrivé de faciliter des ateliers avec des personnes en situation de handicap ? Pour l'avoir fait assez souvent, il est important de préparer ses ateliers en conséquence pour éviter d'exclure certaines personnes. Le Playbook for Universal Design détaille un certain nombre d'ateliers et energizers classiques en donnant quelques astuces pour les mener à bien en fonction des handicaps des participants. Par exemple, pour l'atelier "Actor Network" qui nécessite d'écrire et de communiquer entre participants, le site donne des astuces pour que des participants qui ne peuvent pas ou ont des difficultés à voir, se concentrer, toucher, réfléchir ou tenir puissent participer au mieux.
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Thierry Raguin
· Design Strategist / ResearchOps / DesignOps / UXR / UXD
· il y a 1 an
"L'accessibilité n'est pas une priorité...", "Nous n'avons pas les resources nécessaires...", "Ca représente un marché trop restreint, oublie!", sont autant d'excuses bancales qui m'ont été présentées pour faire passer le sujet de l'accessibilité à la trappe. Botter en touche est une technique assez répandue dans les équipes produit, lorsque l'on évoque le sujet et l'une des raisons avancées met en lumière le "retour sur investissement" limité. Cet article peut servir de levier pour mettre l'accent sur le manque à gagner justement, lorsque l'on fait l'impasse sur l'accessibilité. Billie Geena, l'auteure de cet article (en Anglais), publié par Moz, liste les arguments suivants: accès à une audience plus vaste fidélisation accrue des clients développement de la communauté respect de la legislation (!) meilleur classement sur Google avantage sur la concurrence (il y a de fortes chances que vos concurrents dénigrent aussi le sujet) potentiel d'augmentation des revenus jusqu'à 18,9% Ce chiffre est basé sur les statistiques sur le handicap aux États Unis. Suivant le modèle de calcul proposé par l'auteure dans l'article, on peut aisément l'adapter à notre marché. Attention, il s'agit bien sûr du TAM (Total Addressable Market) mais cela permet tout de même de rendre compte du potentiel! En France, les chiffres sont tout aussi édifiants (voir statistiques complètes sur ce site) — à noter que ce chiffre, datant de 2021, ne prend en compte que les limitations sévères, mais pas les limitations temporelles ou circonstantielles: En 2021, 6,8 millions (13 %) de personnes de 15 ans ou plus vivant à leur domicile déclarent avoir au moins une limitation sévère dans une fonction physique, sensorielle ou cognitive et 3,4 millions (6 %) déclarent être fortement restreintes dans des activités habituelles, en raison d’un problème de santé. Et si votre équipe a vraiment du mal, ce graphique (publié ici) peut les amener à réfléchir: Les données datent de 2019, mais ce qui est clair, et ne vas pas changer de si tôt au vu de la population vieillissante, c'est que le taux de handicap augmente dès l'âge de 40 ans... coeur de cible pour beaucoup, non? En somme, l'accessibilité, ce n'est pas seulement "une intention louable" mais bel et bien une stratégie de croissance.
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Marie-Aude Sourd
· Senior UX researcher
· il y a 1 an
C'est la news de la semaine - Même les constructeurs hardware de jeux vidéos s'y mettent. https://www.playstation.com/en-gb/accessories/access-controller/ Je suis surtout curieux de voir l'impact que cela aura sur les joueurs existants. Si cela améliore leurs quotidiens comme avec la question des sous-titres pour Netflix. Affaire à suivre !
Dans cette vidéo d'une trentaine de minutes, Samuel Proulx, utilisateur de screen readers et expert dans la promotion de ces derniers auprès du public novice (personnes non utilisatrices) fait une démonstration de l'utilisation du screen reader natif sur iOS. Ce type d'intervention, menée par des utilisateurs de technologie d'assistance, sont cruciales pour nous, UXers. Il nous est absolument impossible d'appréhender les contraintes réelles de leurs utilisateurs (donc de développer cette fameuse empathie pour nos utilisateurs handicapés). https://rosenfeldmedia.com/enterprise-ux-2023/sessions/understanding-screen-readers-on-mobile/
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Marie-Aude Sourd
· Senior UX researcher
· il y a 1 an
Il y a eu plein de problématiques, mais je crois que ça a été pour moi l’un des plus beaux défis, et surtout de réussir à le relever, à faire en sorte que tout le monde soit content à la fin.
C’était pour un gros site vitrine, qui présentait la marque.
Pour présenter la marque, il fallait forcément quelque chose de très qualitatif, luxueux, avec – je déteste ça mais pour le coup, c’était exactement la demande - créer un effet « Waouh ».
Ils étaient vraiment dans ce truc-là. Il fallait un site très beau, très épuré. Ils étaient typiquement dans le fameux “texte gris clair sur blanc” que beaucoup trouvaient très élégant mais qui est illisible.
On a réussi, on a répondu à leurs demandes en étant accessibles ! Finir par y arriver, rien que ça, c’est déjà super gratifiant.
Ce que j'adore sur des projets comme ça, c’est qu’il y a des défis. C’est beaucoup plus intéressant. Plutôt que des projets où il n’y a pas de débats, donc pas défi, sans grosse recherche de solution derrière.
J’aime bien devoir dénouer, identifier comment on va faire pour correspondre à tous les besoins, c’est plus intéressant.
Pour le coup, je pense que c'est avec ce projet-là justement que j'ai appris la nécessité de sensibiliser et de former. Au départ, il était difficile de trouver comment aborder les équipes. Il a donc fallu que je trouve des moyens pour pouvoir discuter avec eux, en faisant en sorte que la discussion soit agréable et constructive. Ce projet-là m’a permis d’évoluer dans ma façon de faire. Avec eux, je testais des choses que je n’avais pas trop faites avant. Il y a certains trucs qui n’ont pas marché. Par exemple, j'avais eu l'idée de partir dans un atelier audit et co-conception – je n'avais pas fait de sensibilisation et de formation au préalable, rien. Sauf que, quand les gens ne sont pas formés aux sujets, c’est compliqué de travailler dessus. Il faut savoir que la plupart des gens n’aiment pas faire de l’audit. Déjà, je partais sur un truc pas hyper glamour, sur un sujet, l’accessibilité, qu’ils ne connaissaient pas et sur lequel ils avaient des à prioris. Et en plus, ils auditent eux-mêmes, ils voient qu’ils ont fait des erreurs mais ils ne comprennent pas trop pourquoi c’est une erreur parce qu’ils n’ont pas été formés, pour eux c’est la bonne manière de faire. Bref, en tant que consultante, ça, c’est typiquement une erreur. Avant de lancer ce type d’ateliers, il y a des choses à faire pour que ça se passe bien. Ça m’a pris un peu de temps pour le comprendre mais je pense qu’il faut le prévoir, ce temps en amont. Aussi, ce que je ne faisais pas forcément, et c’est la deuxième erreur que je faisais et que je veux rectifier : Prendre le tempsQu’il va y avoir justement de discussion et d’appropriation des équipes. Quand on arrive avec un nouveau sujet, un sujet que les équipes ne connaissent pas, on ne peut pas se dire qu’on va tout révolutionner en une semaine. Il est important de faire comprendre aux équipes ; ne pas débarquer avec les référentiels, par exemple ; en tout cas moi c’est ma manière de faire. Je ne débarque pas avec les WCAG ou les RGAA , qui peuvent paraître être l’Everest. Quand on ne connaît pas, c’est hyper abstrait. Souvent à la fin des formations que j’anime et où l’on a vu plein de choses à faire autour du numérique responsable, je fais un petit atelier : je leur demande « On a vu tous ces critères, chacun si vous en retenez 3 à appliquer dès le demain, vous prenez quoi ? » Chacun sélectionne, et en fait, que je leur propose de mettre en place dans leurs prochains projets et 1 mois, 2 mois plus tard etc je leur demande d’en prendre 3 de plus. Avec cette méthode-là, on sait qu’on ne va pas changer le monde. En revanche, on sait qu’au fur et à mesure, les équipes vont prendre en compte les choses, ça va entrer dans leur process, ça va devenir automatique et ça va se retrouver dans tous les projets après. Finalement, l’impact sera beaucoup plus important, parce que ce ne sera pas juste sur un projet donné mais sur tous projets futurs. On aura pu faire en sorte que chacun s'approprie ces sujets. C’est ce qu’on dit souvent en tant que consultant : « le jour où on n’aura plus besoin de nous, ce sera le rêve ». On en est loin, mais c’est la meilleure des perspectives.
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Chloé Beghin
· Consultante accessibilité
· il y a 1 an
Le contexte : une grosse entreprise avec une activité en France et à l’étranger.
Un impact qu’on ne soupçonne pas des fois, ce sont les salariés de l'entreprise.
En l’occurrence là, le contexte est une grosse boîte, où ils ont plein de formations en e-learning, en interne. Ces formations peuvent être suivies par tous les salariés de l’entreprise, ils sont des milliers dans des métiers très divers. Ce n’était pas du tout une entreprise qui est dans le domaine du numérique. Et potentiellement, il y a plein de salariés en situation de handicap différents et des personnes qui ne sont pas à l’aise avec le numérique.
Ces formations doivent être suivies par l’ensemble des salarié·e mais c’est de l’e-learning et l’accessibilité, l’inclusion, le numérique responsable n’ont pas été des sujets pris en compte.
Tout l’enjeu a été de savoir par quelle porte entrer.
La porte ici, ça a été les responsables de formation, c'est-à-dire toutes les personnes qui conçoivent ces formations, tous ceux qui créent ces contenus.
Il y avait deux enjeux :
Il y a à la fois les former pour que quand ils créent des formations, les contenus soient directement accessibles, par exemple quand ils diffusent, quand ils créent un Quiz, quand ils créent des vidéos, qu’ils mettent en place des sous-titres par exemple sur les vidéos. Si on n’est pas formé à le faire, on ne le fait pas.
Et deuxième enjeu, c’est de faire en sorte que la plateforme grâce à laquelle on fait ces formations - ces e-learnings - puissent elles-mêmes proposer des contenus accessibles (si le player vidéo ne propose pas de fonctionnalité pour activer des sous-titres, c’est compliqué).
Donc il y a deux enjeux, je dois m’adresser à plein de publics différents, à la fois les équipes qui conçoivent la plateforme e-learning et ceux qui créent tous les contenus.
C'était hyper intéressant parce qu’à la fois je m’adresse à des équipes de concepteurs, des devs, des UX, des UI, soit ceux avec qui j’ai l’habitude de travailler ; et en même temps, des responsables de formation, des personnes qui créent des formations de sur plein de sujets différents.
J’adore cette variété de publics auxquels je m’adresse, c’est hyper intéressant.
La difficulté est de suivre l’impact de ce type de projet, c’est toujours compliqué. Ici, je me suis basée sur les retours en interne.
J’ai eu deux types de retours :
D’abord, par les personnes que j’ai formées et accompagnées notamment celles qui créent les formations justement. Plusieurs m’ont envoyé des mails, tout simplement, où ils viennent me dire : « Wow, ça a vraiment changé ma pratique, c’est génial ». Ils sont super contents de faire évoluer leur propre pratique.
Et les deuxièmes retours, c’est les apprenant·es, les utilisateur·ices finaux, qui me sont transmis par les personnes qui créent ces formations. J’ai eu des retours qui étaient très positifs, les formations sont plus agréables pour tout le monde.
Grâce à tous ces retours, tous ces témoignages, je sais que ça a vraiment changé des choses sur toute la chaîne, c’est tout ce je peux espérer dans mon métier !
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Chloé Beghin
· Consultante accessibilité
· il y a 1 an
Lien épisode: https://soundcloud.com/agence-lunaweb/sld-5-marie-guillaumet-consultante-accessibilite-numerique-access42 Pour ce nouvel épisode de notre podcast Salut les Designers ! nous discutons avec la passionnante Marie Guillaumet, consultante en accessibilité numérique chez Access42. Réalisé en novembre 2017 au moment de l'UX Deiz #7 sur le Design inclusif, explorons ensemble ce sujet très lié à l'UX et pourtant encore très souvent mis de côté : l'accessibilité. L'occasion pour nous de vous rappeler qu'une transcription complète de chaque épisode est disponible dans les articles du blog de l'agence, sous le lecteur audio. Transcription : blog.lunaweb.fr/interview-de-marie-guillaumet/
Souvenez-vous : dans l’épisode 14, je parlais d’inclusion et de design inclusif avec Gladys Diandoki. On avait abordé la notion d’accessibilité numérique sans réellement s’y attarder. D’ailleurs, les deux sont bien souvent confondus. Personnellement, je trouve que l’accessibilité devient un terme un peu galvaudé, utilisé à tort et à travers, sans réellement comprendre ce que cela veut dire. Moi-même, je n’en avais qu’une vague notion avant de m’intéresser à l’UX Writing. Et justement, à ce moment-là, j’ai croisé la route d’Anne-Sophie Tranchet, qui a fait de l’accessibilité son cheval de bataille. Anne-Sophie est UX/UI designer indépendante. Elle travaille notamment pour BetaGouv, l’incubateur de services de l’État. Pour elle, l’accessibilité, c’est une évidence. Ça fait partie de son métier de designer. Elle veille à concevoir des produits inclusifs et accessibles à toutes et à tous. Et, l’accessibilité numérique ne signifie pas seulement l’accessibilité d’une interface pour les personnes en situation de handicap. Mais Anne-Sophie vous en parle bien mieux que moi dans ce nouvel épisode ! Bonne écoute ! L'épisode est aussi accessible en format écrite sur mon site. Lien de l'épisodeVous y retrouverez également toutes les notes et ressources citées. Merci à @10deDer pour la musique. Vous voulez améliorer la lisibilité et les contenus de votre interface web ou mobile ? Abonnez-vous à ma newsletter et recevez, deux fois par mois, des tips, des ressources et du contenu exclusif.
Pour cette deuxième rencontre nous avons eu le plaisir d'accueillir Léa Mendes da Silva (Head of Design @ Everoad) et Eleonore de Lusignan (Senior UX designer @ WeDigital.Garden) pour discuter de la mixité et de la diversité dans l'univers de la tech et plus particulièrement dans celui du design. Le design a un impact énorme sur les produits et leurs usages, dont certains façonnent notre quotidien. Il est donc indispensable aujourd’hui de questionner sa diversité en tant que milieu professionnel, mais aussi en tant que discipline capable d’inclure comme d’exclure les utilisateurs. Partant de leur expérience et en s’appuyant sur les questions du public, Léa et Eleonore on traité les principaux enjeux liés à cette problématique. En voici quelques extraits : Les designers doivent repérer et prendre en compte les biais qui limitent l’accessibilité, et qui sont de facto excluants, et trop souvent sous-estimés (usage trans-générationnel, agnosticisme technologique, lisibilité des interfaces, spécificités locales). La user research doit aussi servir la diversité et pas uniquement des impératifs business : - En considérant les personas qui génèrent du feed-back d’usage (et pas uniquement du chiffre d’affaire) et qui aident à lever un maximum de pain points. - En regardant le plus possible vers l’extérieur (problématiques et besoins utilisateurs, réalité terrain, enjeux sociétaux, etc.) pour ensuite sensibiliser toutes les personnes liées au produit. Lesrecruteurs doivent favoriser la diversité des équipes et la complémentarité des profils : - En intégrant des profils qui vont enrichir la mentalité du groupe et pas uniquement des perfect fits qui adhèrent à toutes les valeurs de l’entreprise au pied de la lettre. - En adoptant une communication RH inclusive et réaliste pour attirer des profils mixtes à la hauteur des compétences requises. - La diversité dans le design est aussi un problème qui doit être analysé au niveau des formations (accessibilité socio-économique, importance des réseaux dans l’insertion professionnelle, diversité des mentors, etc.). Il ne faut pas perdre de vue que les enjeux d’intégration sociale dépassent les seuls métiers de la tech et façonnent la société dans son ensemble. La valeur de l’inclusion et l’importance de la diversité doivent être inculquées à tous les profils décideurs, qui pour la plupart ne sont pas sensibles à ces questions. Les entreprises doivent prendre leurs responsabilités et s’engager ouvertement sur la parité homme-femmes à tous les niveaux de l’entreprise (non-discrimination salariale, représentation aux postes décisionnels, ascension professionnelle, aide à la maternité, conditions de travail, etc.). Cela est d’autant plus indispensable pour le secteur des startup qui se veut en avance par rapport aux modèles d’entreprises classiques. Enregistré au Liberté Living Lab, le 28 mars 2019. Lien de l'épisode: https://podcast.designmasterclass.fr/episode/2/mixite-et-diversite
Doit-on faire de l’accessibilité une priorité dans le design ? C'est la question que nous avons explorée dans cet épisode. En France, 12 millions de personnes sont en situation de handicap selon l’INSEE. Ce qui représente 1 personne sur 6. Avec le vieillissement de la population et les problèmes de santé associés, on estime que ce chiffre est beaucoup plus important. Dans cet épisode nous avons voulu comprendre l'impact de nos designs sur les personnes en situation de handicap. Pour cela, nous avons invité Céline Boeuf, Egon Ghestem et Vincent Le Goff. Puis, nous avons parlé avec des UX qui ont mis l'accessibilité au cœur de leurs projets. Vous entendrez donc les expertises d'Anne-Sophie Tranchet, de Marie Guillaumet et d’Antoine Garcia Suarez. Au sommaire de cet épisode : 1:52 • Dans le premier chapitre : vous écouterez 3 personnes qui ont pour point commun de vivre avec un handicap. Vous découvrirez la place d’internet dans leur quotidien. 16:08 • Le second chapitre vous permettra de comprendre les principaux freins rencontrés par les designeuses et designeurs que nous avons interrogés. 36:25 • Dans une troisième partie : nous écouterons comment nos invités mettent en œuvre l'accessibilité dans leur travail. 51:38 • Pour conclure, nous verrons dans le quatrième chapitre quelles sont les erreurs à éviter et les conseils prodigués par nos invité.e.s pour bien débuter. Cet épisode à été réalisé et monté par Gladys Diandoki avec l’aide de Anthony ADAM. Lien pour écouter l'épisode: https://podcast.designmasterclass.fr/episode/28/design-accessible-une-priorite Les voix-off sont de Loulou Hanssen. Musique de fin : Yseult • Corps Ecouter le morceau
Vidéo publiée par Julie moynat et je met le descriptif ci-dessous: Pour mettre en forme leurs messages sur les réseaux sociaux, beaucoup de gens utilisent des générateurs de texte en faux gras, faux italique, caractères fantaisistes et abusent des émojis. Cela constitue, la plupart du temps, un détournement d'usage des caractères Unicode. Ce n'est pas sans poser des problèmes d'accessibilité pour les personnes handicapées et, notamment, pour les personnes aveugles utilisant un lecteur d'écran. Le texte ne sera pas lu correctement et sera totalement incompréhensible. Démonstrations et explications. https://www.youtube.com/watch?v=OO1G70if4RU&ab_channel=LaLutineduWeb
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Alexis Gérôme
· Staff UX researcher
· il y a 2 ans
Les personnes atteintes d'handicap (notamment avec des déficiences visuelles) ne perçoivent pas les emojis de la même manière qu'un utilisateur sans problème quelconque. Voici quelques bonnes pratiques pour utiliser des emojis à bon escient et de manière accessible à tous : > Utiliser des emojis de temps en temps (pas tout le temps !) ✅. > Placer l’émoji à la fin d’une phrase ou d’un message 👍. > Mettre les informations importantes avant l’émoji ⬅️. > Choisir un emoji pertinent (par son apparence mais aussi par sa description, pour les lecteurs d'écran). > S’assurer que le message a du sens même sans emoji 😇. Voici le lien d'un article très interessant de Anne-Sophie Tranchet qui relate les nombreuses bonnes et mauvaises pratiques à ce sujet : https://blog.hello-bokeh.fr/2020/07/23/des-emoji-accessibles/ morg.clerget@gm
Valmiki est un plug-in pour les navigateurs Web basés sur Chromium qui modifie l'aspect et la convivialité de l'ensemble d'Internet en fonction de vos préférences. (Personnes âgées, problèmes de vues, Dyslexie) https://oswaldlabs.com/platform/valmiki/
Un outil d'assurance qualité de l'accessibilité qui met visuellement en évidence les problèmes d'accessibilité et d'utilisabilité courants. Destiné aux auteurs de contenu, Sa11y signale des erreurs ou des avertissements à la source avec un info-bulle expliquant comment les corriger. https://ryersondmp.github.io/sa11y/#installJuicyStudio En anglais malheureusement, mais ce site permet de tester la facilité de compréhension de votre contenu. https://juicystudio.com/services/readability.php
Se décrit comme Accessibility as a Service. https://tenon.io/ Bon outil gratuit, mais limité car il ne vous donne que 3 problèmes avec détails gratuits. Mais ils sont priorisés.
Hearo est une application qui peut aider les personnes malentendantes à mieux communiquer avec leurs amis entendants en traduisant de manière transparente la voix. https://hearo.id/
Très smart - FACIL'iti offre une expérience de navigation considérablement améliorée et personnalisée pour les personnes âgées et les personnes handicapées. Il permet au site Web de répondre aux besoins de chaque condition particulière. https://www.facil-iti.com/
Helperbird fourni des fonctionnalités telles que les polices en dyslexique, modifier la police et la couleur d'arrière-plan, la synthèse vocale avec des voix naturelles, des superpositions, des règles de dyslexie, un lecteur immersif, un mode de lecture et bien plus encore pour adapter le Web à vos besoins. https://chrome.google.com/webstore/detail/helperbird-accessibility/ahmapmilbkfamljbpgphfndeemhnajme
Outil open source d'IBM qui utilise le moteur de règles d'accessibilité d'IBM. Détecte les problèmes d'accessibilité pour les pages Web et les applications Web. L'extension s'intègre dans les outils de développement du navigateur, offrant une expérience de vérification intégrée, aidant les utilisateurs à identifier rapidement la source des problèmes d'accessibilité et à essayer des correctifs. https://chrome.google.com/webstore/detail/ibm-equal-access-accessib/lkcagbfjnkomcinoddgooolagloogehp
Colorblind Filter Un outil sympa pour prendre n'importe quelle page existante sur le web et la visualiser avec ce que des personnes avec des déficiences voient. https://www.toptal.com/designers/colorfilterContrast Finder Pour aller plus loin sur les contrastes. Sélectionner 2 couleurs et laisser le programme vous proposer les meilleurs choix selon les couleurs que vous avez choisies. https://contrast-finder.tanaguru.com/Contrast ratio Un outil simple pour tester le contraste entre votre background et un élément. Totalement customisable et simple d'utilisation. https://contrast-ratio.com/
Visib11y est une application d'aide quotidienne pour les personnes malvoyantes ou aveugles. Reconnaissez instantanément les objets tout autour de vous, lisez du texte, trouvez votre emplacement et naviguez. https://oswaldlabs.com/platform/shravan/apps/visib11y/