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  • Maxime SimĂ©on - Yeeld - Etre le seul designer pour 100 000 utilisateurs
    Maxime est Designer chez Yeeld Alors qu’il fait des Ă©tudes de bioanalyse, Maxime dĂ©couvre le graphisme en prĂ©parant des prĂ©sentations PowerPoint. Il se forme ensuite au dĂ©veloppement web et dĂ©couvre le mĂ©tier de Web Designer, puis de Product Designer. Pour en apprendre plus sur le Design, Maxime suit des cours professionnalisants d’infographiste et de web designer. Comme il ne sait pas ce qu’il veut vraiment faire, il va procĂ©der par tĂątonnement et s’essayer Ă  tous les mĂ©tiers du design : marque, illustration, icĂŽne ou encore interface ; ce qui fait de lui Ă  vĂ©ritable couteau-suisse du Design. A contre courant de l’hyper spĂ©cialisation dans le Design, Maxime est toujours restĂ© un designer gĂ©nĂ©raliste. Ayant toujours travaillĂ© dans des petites structures, il a su mettre Ă  profit ses compĂ©tences gĂ©nĂ©ralistes pour travailler dans tous les domaines : marketing, produit, dĂ©veloppement web
 Pour parler de son profil couteau-suisse, nous avons abordĂ© la derniĂšre expĂ©rience en date de Maxime chez Yeeld. Une application gamifiĂ©e pour aider les personnes Ă  mettre de l’argent de cĂŽtĂ©. A l’origine, l’entreprise s’appelle Piggou, mais Ă  la suite d’une restructuration, elle devient Yeeld et fait appelle Ă  Maxime pour mettre en place la nouvelle plateforme et diversifier les mĂ©thodes d’épargne pour les utilisateurs.  Mais Maxime ne s’occupe pas que du produit. Encore une fois, il gĂšre le marketing, le dĂ©veloppement web, le branding
 Il revient sur tous ses rĂŽles et nous explique comment s’organiser et passer de l’un Ă  l’autre, en fonction des besoins et des prioritĂ©s de l’entreprise. Ensemble, nous revenons sur le premier projet de Maxime chez Yeeld : la crĂ©ation d’un nouveau logo et d’une nouvelle charte graphique. Il revient sur les raisons et les arguments mis en avant pour retravailler une identitĂ© de marque. Maxime revient sur les Ă©tapes par lesquelles il est passĂ© pour retravaillĂ© l’image de marque et le logo de Yeeld. Sans Product Manager pour gĂ©rer la roadmap, l’équipe de Yeeld utilisait la mĂ©thode Shape Up de Basecamp pour itĂ©rer sur le produit. Nous revenons avec Maxime sur sa place dans cette organisation et la façon qu’il a de travailler avec les dĂ©veloppeurs pour itĂ©rer. Au cours de notre discussion, Maxime m’a fait dĂ©couvrir une notion que je ne connaissais pas, le breadboarding : un outil qui permet de faire le lien entre le designer et le dĂ©velopper, oĂč l’on dĂ©crit uniquement les Ă©crans avec du texte et uniquement en fonction des actions demandĂ©es sur l’écran et des rĂ©sultats attendus. Nous abordons Ă©galement la recherche utilisateur : Ă  quel moment du processus est-elle mise en place ? Pour quelles raisons ? Comment s’assurer que les sujets sur lesquelles avancer sont les bons et que les fonctionnalitĂ©s qui vont ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es sont utiles et rĂ©pondent Ă  un besoin ? Nous Ă©voquons Ă©galement les maniĂšres de rĂ©cupĂ©rer des retours utilisateurs et de rencontrer les utilisateurs pertinents pour avoir des retours pertinents. Enfin, on aborde la passion de Maxime : la crĂ©ation d’icĂŽne. Il revient pour nous sur sa passion et sur ce qu’il faut faire pour mettre en place sa propre librairie d’icĂŽnes.
    Lien pour écouter l'épisode Les ressources de l'épisodes Les liens Le site de Yeeld Retour vers le nouveau logo de Yeeld Le site de Sebastien Gabriel Le Dribbble de James Le site de Ueno Le site de Fantasy Le Slack French Product Designers Le Slack French Designers Club Le Twitter de Pablo Stanley
    Les livres Shape Up par Basecamp
    Les autres Ă©pisodes de Design Journeys Case Study #1 sur la Nouvelle identitĂ© de marque de Malt L’épisode #8 avec Jonathan Widawski de Maze
    Pour contacter Maxime : Twitter
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