Maxime est Designer chez Yeeld Alors quâil fait des Ă©tudes de bioanalyse, Maxime dĂ©couvre le graphisme en prĂ©parant des prĂ©sentations PowerPoint. Il se forme ensuite au dĂ©veloppement web et dĂ©couvre le mĂ©tier de Web Designer, puis de Product Designer. Pour en apprendre plus sur le Design, Maxime suit des cours professionnalisants dâinfographiste et de web designer. Comme il ne sait pas ce quâil veut vraiment faire, il va procĂ©der par tĂątonnement et sâessayer Ă tous les mĂ©tiers du design : marque, illustration, icĂŽne ou encore interface ; ce qui fait de lui Ă vĂ©ritable couteau-suisse du Design. A contre courant de lâhyper spĂ©cialisation dans le Design, Maxime est toujours restĂ© un designer gĂ©nĂ©raliste. Ayant toujours travaillĂ© dans des petites structures, il a su mettre Ă profit ses compĂ©tences gĂ©nĂ©ralistes pour travailler dans tous les domaines : marketing, produit, dĂ©veloppement web⊠Pour parler de son profil couteau-suisse, nous avons abordĂ© la derniĂšre expĂ©rience en date de Maxime chez Yeeld. Une application gamifiĂ©e pour aider les personnes Ă mettre de lâargent de cĂŽtĂ©. A lâorigine, lâentreprise sâappelle Piggou, mais Ă la suite dâune restructuration, elle devient Yeeld et fait appelle Ă Maxime pour mettre en place la nouvelle plateforme et diversifier les mĂ©thodes dâĂ©pargne pour les utilisateurs. Mais Maxime ne sâoccupe pas que du produit. Encore une fois, il gĂšre le marketing, le dĂ©veloppement web, le branding⊠Il revient sur tous ses rĂŽles et nous explique comment sâorganiser et passer de lâun Ă lâautre, en fonction des besoins et des prioritĂ©s de lâentreprise. Ensemble, nous revenons sur le premier projet de Maxime chez Yeeld : la crĂ©ation dâun nouveau logo et dâune nouvelle charte graphique. Il revient sur les raisons et les arguments mis en avant pour retravailler une identitĂ© de marque. Maxime revient sur les Ă©tapes par lesquelles il est passĂ© pour retravaillĂ© lâimage de marque et le logo de Yeeld. Sans Product Manager pour gĂ©rer la roadmap, lâĂ©quipe de Yeeld utilisait la mĂ©thode Shape Up de Basecamp pour itĂ©rer sur le produit. Nous revenons avec Maxime sur sa place dans cette organisation et la façon quâil a de travailler avec les dĂ©veloppeurs pour itĂ©rer. Au cours de notre discussion, Maxime mâa fait dĂ©couvrir une notion que je ne connaissais pas, le breadboarding : un outil qui permet de faire le lien entre le designer et le dĂ©velopper, oĂč lâon dĂ©crit uniquement les Ă©crans avec du texte et uniquement en fonction des actions demandĂ©es sur lâĂ©cran et des rĂ©sultats attendus. Nous abordons Ă©galement la recherche utilisateur : Ă quel moment du processus est-elle mise en place ? Pour quelles raisons ? Comment sâassurer que les sujets sur lesquelles avancer sont les bons et que les fonctionnalitĂ©s qui vont ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es sont utiles et rĂ©pondent Ă un besoin ? Nous Ă©voquons Ă©galement les maniĂšres de rĂ©cupĂ©rer des retours utilisateurs et de rencontrer les utilisateurs pertinents pour avoir des retours pertinents. Enfin, on aborde la passion de Maxime : la crĂ©ation dâicĂŽne. Il revient pour nous sur sa passion et sur ce quâil faut faire pour mettre en place sa propre librairie dâicĂŽnes.
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French Product Designers Le Slack
French Designers Club Le Twitter de
Pablo Stanley Les livres Shape Up par Basecamp
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